हमने लगभग देखा है के पांच मिनट पोकेमॉन लीजेंड्स: ज़ा गति में और प्रशंसक पहले से ही एक सवाल पूछ रहे हैं जो हर किसी को परेशान कर चुका है पोकीमोन श्रृंखला के बाद से श्रृंखला के साथ 3 डी ग्राफिक्स में स्थानांतरित हो गया एक्स और Y: है पोकेमॉन लीजेंड्स: ज़ा कुरूप? आधुनिक पोकीमोन खेलों को तकनीकी मुद्दों से सार्वभौमिक रूप से त्रस्त कर दिया गया है, लेकिन श्रृंखला के ग्राफिक्स और कला शैली के बारे में बहस तकनीकी कमियों की सरल स्वीकृति की तुलना में थोड़ा अधिक जटिल और व्यक्तिपरक है। किंवदंतियों: ज़ा खेल के बाद बहुत सारी जांच के लिए आयोजित किया जा रहा है लाल और बैंगनी खुली दुनिया के दायरे के लिए अपने पूर्ववर्तियों के अंतरंग, तैयार किए गए वातावरण का कारोबार किया, और फैंडम को इस बात पर विभाजित किया गया कि क्या आगामी स्विच आरपीजी एक सुधार है या गलत दिशा में एक अन्य कदम है।

मैं देखकर निराश था किंवदंतियों: ज़ा की विषम, खिलौना जैसी दृश्य शैली को अपनाएं लाल और बैंगनी स्टाइल किए गए एक के बजाय हमने देखा किंवदंतियों: Arceus। लेकिन यह 2022 आरपीजी से एक कदम है कि यह अधिक रंगीन है, स्क्रीन पर अधिक विवरण और बनावट प्राप्त करने के लिए छोटे वातावरण का उपयोग करता है, और कम से कम ट्रेलर में, ऐसा लगता है कि यह बेहतर चल रहा है लाल और बैंगनी करो, भी। मैं इस बारे में बातचीत के लिए खुला हूँ कि क्या किंवदंतियों: ज़ा बुरा लग रहा है, लेकिन मुझे लगता है कि जो कोई भी सोचता है कि यह दिखता है ज़्यादा बुरा Paldea की बदसूरत खुली दुनिया की तुलना में शायद बूट नहीं किया गया है लाल और बैंगनी एक मिनट में या गुलाब के रंग का चश्मा पहने हुए है। साइड-बाय-साइड तुलना बहुत नुकसानदायक है।

में हो रही सभी चर्चा के लिए पोकीमोन फंक्शनल, किंवदंतियों: ज़ा श्रृंखला की हालिया खुली दुनिया प्रविष्टियों के नुकसान से दूर एक गणना की गई धुरी की तरह लगता है। यह पूरी तरह से ल्यूमोस सिटी में जगह लेकर एक छोटी सी दुनिया पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, जिसका अर्थ है कि हम उम्मीद करेंगे कि हम एक ही फ्रैमरेट कलिंग और बनावट पॉप-इन के अधीन नहीं होंगे। किंवदंतियों: Arceus और लाल / बैंगनी। लेकिन भले ही यह सावधान योजना के माध्यम से अर्जित एक तकनीकी कदम है, करता है किंवदंतियों: ज़ा बदसूरत आर्टस्टाइल आरोपों को हराया? यह सवाल है कि प्रशंसक इस पर सहमत नहीं हो सकते।

मुझे अभी भी कुछ यांत्रिक परिवर्तनों में दिलचस्पी है किंवदंतियों: ज़ा वास्तविक समय की लड़ाइयों की तरह लागू हो रहा है, लेकिन मैंने इसके बारे में जितनी देर सोचा, उतना ही अधिक मैं निराश हूं कि नेत्रहीन, दंतकथाएं सब्सरीज़ के बेहतर नक्शेकदम पर नहीं है किंवदंतियों: Arceus। हाँ, Arceus कुछ समान तकनीकी परेशानियों को प्रभावित किया था लाल और बैंगनीलेकिन यह आम तौर पर देखने के लिए बहुत सुंदर था क्योंकि इसने एक रंगीन सेल-शेडेड लुक को अपनाया। देख के किंवदंतियों: ज़ा के साथ गिरना लाल और बैंगनी एक बुमर है क्योंकि खुले-ज़ोन संरचना से दूर जाना, सिद्धांत रूप में, गेम सनकी को कुछ दृश्य स्वभाव और व्यक्तित्व के साथ छोटे वातावरण पर ध्यान केंद्रित करने का मौका दिया जा सकता है। तलवार और कवच आखिरी गेम था जिसमें (मुख्य रूप से) छोटे वातावरण थे, और इसमें कुछ वास्तविक स्टैंडआउट शहर थे जो स्क्रीन पर पॉप किए गए थे और एक वास्तविक जगह थी। मैं बैलोनली शहर को देखता हूं, जो रंगीन, बायोल्यूमिनसेंट मशरूम के साथ सजी है, एक अनुस्मारक के रूप में कि गेम फ्रीक जब यह वापस स्केल करता है तो भव्य वातावरण बना सकता है। Lumiose City किसी भी चीज़ से बेहतर दिखता है लाल और बैंगनीलेकिन अगर यह अधिक शैलीबद्ध था, तो यह और भी बेहतर लग सकता है।

उम्मीद है, हम अब और कब के बीच कुछ और नेत्रहीन हड़ताली देखेंगे पोकेमॉन लीजेंड्स: ज़ा इस साल के अंत में स्विच पर लॉन्च किया गया। तब तक, कम से कम मैंने किसी को नहीं देखा है पेड़ों के बारे में पागल हो रहा है।

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